[交流讨论] 红魔公会带你提前了解王者荣耀S26赛季

  • 红魔公会 红魔公会/
  • 2021-12-10 22:15 /
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  • 本帖最后由 红魔公会 于 2021-12-10 22:16 编辑 $ q1 r0 s1 x5 \

    : ~% D" {% T8 S/ l
    王者荣耀:S26赛季数据前瞻
    【内容攻略官】红魔丶咔咔
    . f* X8 G7 H. S7 P* S6 S" e0 l' O6 e# e% ?( F9 ]- w
    前瞻内容体验】; O9 X7 z6 n( i5 t
    5 P+ s( Q( l$ C$ c" M: ]
    一、召唤师技能
    ( @4 l  U! X' D; `7 C# g3 v
    % `9 y( a1 A4 G# n/ p  h8 }9 U ①终结
    2 L5 V: Y) m, |. C! D7 l+ T已损生命值伤害比例:14% → 16%
    6 N; e. s  ^7 k- C' Z2 Y' A新增效果:如果成功终结敌方英雄,则返还90%的冷却时间
    , g, U* I4 ^9 ^【解读】终结的斩杀数值提升了2%,会大幅度的提升它的爆发伤害,能打敌人一个措手不及,此外,终结击杀敌人后,还会偿还90%CD,也就是9秒左右一个终结。& |, y* F5 \4 ]; P4 c

    ; A. H7 H4 P( _! C6 ~+ y, o" g 1.jpg 9 r4 b; n0 V8 z- p8 P& u# V+ ~
    , Y/ G1 a' S% [& g7 t
    这是一次纯加强,可以提升亚瑟和杨戬这类原本就喜欢带终结的英雄的强度,让他们的对线和收割能力更为突出,同时,还会给到那些爆发充足的近战英雄全新的打法思路,像狂铁,钟无艳和项羽都可以选择带终结了。
    4 E% c5 J9 s* _& S2 ~2 _+ w! i值得一提的是,对于程咬金,猪八戒和白起这类喜欢骗血量的坦克来说,也是一次不小的打击。
    ; U+ ]/ W: ?# d- \4 c" v
    . I. N2 z. h  y' |! D二、英雄调整 / Y: W" F0 {) }, ]- U' g, j

    ; F1 B$ G' P0 W9 r7 o2 G; e6 C, d②云中君
      |" n4 Q2 k! m8 c被动:现在落地和起飞的状态下的普通攻击均会回复气息
    ) K3 j4 L( ?8 A; a被动:普攻气息回复 20->25
    3 P" n7 d% f2 K  }: v二技能:成功免疫控制回复50点气息->使用技能后固定回复20点气息,成功免疫控制重复射出羽箭一次 ( M5 b: z& C; X) ]8 h* U
    三技能:移除落地状态下使用大招直接进入飞行状态的效果 $ W1 r3 E, q- ?5 w& l9 i
    【解读】云中君不仅增加了怒气回复的手段,还提升了二技能的伤害量,让云中君在免疫控制后,有更为客观的反手爆发,而其中的代价,则是取消落地大招直接进入飞行状态的效果。 3 ~: {7 t" q8 a6 K. a' H( }/ M0 S
    不能说是纯粹的加强,毕竟落地开大升天也是云中君重要的保命手段之一,没有了这个机制,云中君就很难通过“走地鸡”来诱敌深入了。
    & O- q1 n) |, A/ b' S. m9 U- F1 d3 v" O# H
    " ?, q; T4 H0 m' S% d, x8 L③项羽
    0 A# T- p8 q0 D/ U) M+ G三技能:移除效果:对等级低于或等于自身的目标造成额外20%的伤害 % Y$ w! W3 ], Z4 F
    三技能:新增效果:项羽生命值越低造成伤害越高,最高造成基础值3倍的伤害
    . e4 l  }8 e" M【解读】项羽的大招被动改为了生命值越低伤害越高,最高提升至3倍的爆发,比起以前实在是强太多了。 1 ]3 I; Q/ E% r) f& {& }

    $ D* A0 {, |, G6 d4 p 2.jpg 6 o: p" F  H2 c- m* w
    ; K" r4 h2 G6 T0 c
    上图中,半血以下的项羽,开一技能冲到满血后羿面前,只A一下+大招,就融化了后羿,打出了将近5000点的秒伤,这大范围的超高爆发,再配合上新版终结和破军增伤,脆皮即便站在后排也得瑟瑟发抖。
    8 F3 E4 K. R6 S" R. ^, I# r: P) i算是一次大幅度的加强,突出了项羽在破釜沉舟时所展现的恐怖气势,感觉实装过后,峡谷中又会多出一个“残血项羽不能追”的真理了。 & s& F; m$ |) u6 `9 r
    / m' D0 B+ J" V3 Q
    ④金蝉
    8 t$ n9 d1 q* X7 {5 `, B1 e被动:受到单次伤害超过最大生命6%后减伤30%
    & t5 ?/ }. ?+ f' ?( f6 N新增二技能全部激活法器后对小兵和野怪额外50%的伤害
    ; h- y; c. V% {9 g: |【解读】金蝉上线有一段时间了,他目前在巅峰赛里的胜率依旧比较尴尬,只有43.46%,排在了全英雄倒数第一位。
    . ?) w" E+ H; P1 D7 ^$ ~3 q; O& F
    , l  D# M2 {$ f- T1 ?' e$ I 3.jpg / G; V8 Z. j) E; F& C0 _' z

    6 ^% k) @( [1 ?2 X: {导致金蝉数据低迷的原因,我认为是他的终结比赛能力不够的问题。 8 U0 j' Q) V4 b7 Y% h8 }- T
    不得不说,金蝉确实很恶心人,也可以让一些花里胡哨的英雄毫无游戏体验,然而,容易被针对 和伤害不太稳定,又是不容忽视的硬伤。
    ! u6 [# I0 @( H2 b( ?所以,此次的体验服更新,将会提升金蝉的清兵清野能力,同时,还会让他的减伤效果更加突出,全面加强金蝉的功能性,让金蝉不至于那么容易被针对到,可以在团战中打出有效的战略意义。 , |" O- z, e8 a% J6 V- H
    3 s! x1 h6 X7 p- y3 P, k8 \  X
    三、峡谷调整 + ?- Z* ^3 E' e; d& M8 c7 J5 \/ x) c% Q* r5 @

    ; {  M, ^- x3 j* r⑤兵线改动 % J8 _4 Y) `5 v7 g) e
    1.4分钟时,新增一个小兵单位【弩车】,替换原本4分钟会刷新的【炮车】
    / R$ v! R+ U, y: s' |9 H2.【炮车】刷新时间延后至10分钟时
    4 D3 s0 m' E9 ?2 f+ z1 u: V/ k3.【主宰先锋】和【超级兵】的推线效率提升,他们在面对普通兵线时的推进速度更快. z: I+ |2 `2 ]" W' ~$ b0 N. }, v
    4.降低4~10分钟前兵线对防御塔的伤害
    * M7 I0 K6 u( g8 F/ K1 ?" P2 G2 ?
    1 P+ j; k" W1 w% o# a9 l 4.jpg
    # s4 u$ o6 x# o  t1 I- f
    0 y2 T+ A+ |; ~) N6 i% H, _5.防御塔的血量有所提升 " f+ ~  |2 \% ^# z0 \
    6.防御塔4分钟前格挡80点普攻伤害 → 防御塔4分钟前减免50%的普攻伤害 % u7 S  n$ [/ X
    【解读】炮车改到10分钟后刷新,而4~10分钟这个时间节点,将会由弩车替换炮车。 * {, J  T4 N% d3 _2 U' P. t& M# Y

    9 A# Z& e4 p9 s" m! G  M- a, \6 b 5.jpg
    , H/ O# f) X. B% p- q
    ; ?  R% C3 @% ?  Z, {上图中排在最后一列的小兵就是弩车,外观感觉不到太大的区别,只是血量会有点下滑,这样做的目的,是为了减少防守方的压力,让他们更快清兵。 0 q9 e- v! j: I* b! E+ @
    此外,小兵对塔的伤害和防御塔的血量都有所降低,同时,还会提升防御塔对小兵的伤害,也是为了让劣势方不至于一下子掉塔。
    7 u5 S7 o# L; K) n* c. i' S$ Z至于防御塔的格挡机制变为了减免50%的普攻伤害,则是为了提升后羿和刘备这类英雄对塔的伤害,他们在前期可以更好的滚起雪球。
    # {  o# u4 `; B$ D3 X当然,优势方也是有补偿的,主要加强他们的后期压制力,通过提升超级兵和主宰先峰的推进效率,来保证优势方的节奏。 9 O4 u9 T8 M3 e2 U" {1 f
    说直白一点,S26赛季会适当减缓前中期节奏,加快后期的节奏。 4 n5 P* |; o% i
      O7 A1 \; s9 T3 g4 N
    ⑥远古生物
    ) X7 v2 I( o9 f$ k3 j6 e/ O1.10分钟后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新间隔4分钟→3分钟
    ) r1 t% Z9 R) `! H( q; }; s2.击杀暴君后会获得闪电链的buff。 4 \: N: H6 I- R5 N& R( |" {7 u! r
    【解读】10分钟后,远古生物的刷新间隔降低1分钟,也是为了加快后期的节奏,同时,还取消了原有的头龙,手臂龙和躯干龙的buff,取而代之的是,击杀暴君可以获得闪电链的buff。 ) X; C+ O& h2 n+ i7 u4 B% Q0 b
    + {% u9 [, e; M0 I% O
    6.jpg 5 n4 G, d7 m5 }. Z( |) ?

    4 g9 {/ H% a, P0 a(闪电链可以简单理解为头龙buff的加强板,内置CD为3秒,不仅是AOE,还能增加10%移速,让拿到暴君的一方,有更强力的进攻与清兵清野的能力) # F) n6 ~& `8 |* L) G
      J) M; W- F" `$ V
    ⑦暗影先锋 : f3 t  f: |  _, ~
    1.击杀主宰,暗影主宰和风暴龙王后,可让三条分路上接下来的2波兵线会被替换为【主宰先锋】。
    8 I  C6 m7 s4 d' ?. H, M2.击杀暗影主宰可以召唤【暗影先锋】。
    ; v6 w9 Y( J. ~$ C" R+ ~【解读】主宰也没有头龙,手臂龙和躯干龙之分了,取而代之的是,无论是几时击杀主宰,都会获得2波主宰先锋,这样改动的目的,是为了强化主宰前中期的价值,让失去暴君的一方,不至于一下子被压制得太惨。 0 @) o# _: {) R1 `$ |% m
    有意思的是,10分钟后击杀主宰,击杀者还可以获得一次主动召唤暗影先锋的机会。
    1 J: G! e. H7 I  `- d首先,暗影先锋的所有数值都要比主宰先锋高许多,击杀者可以在任意位置释放,从最近的一条分路上召唤暗影先锋。
    % a7 E" f! ^8 K' J( N' t1 m/ R% K3 g9 @- _! A, Q8 Y+ {4 f
    7.jpg
    3 x' d9 u3 V$ |* a
    * ?4 }7 A% N! _0 f, ~' K然后,该分路的地面会残留持续1分钟的暗影之径,同时,对路径的敌方小兵造成1w点的固定伤害(仅有一次),己方英雄和主宰先锋在暗影之径上行走,都可以获得10%减伤和10%对塔伤害 的加成。
    3 O/ q0 q7 }  q9 A- h, M4 J5 b最后,暗影先锋的释放按钮只能持续90秒,如果期间击杀者未使用或者阵亡了,则会自动释放暗影先锋。
    4 N& p5 W. e# t: @这个暗影先锋特别强,直接消灭一波兵和提升10%对塔伤害,可以有效解决优势方难以上高地的问题。
    0 C" C3 X) d( L/ d8 z" a说句实话,有了暗影先锋,我觉得射手真的没有必要存在了,选择双边+控龙强势的打野,10分钟后直接拿主宰+暴君“双龙会”,大概率能锁定胜局了,射手推塔的价值会越变越小。
    ( n2 G( ~; Q0 S& i) b. a% U% I% r5 m) s0 i( C/ e- I  p) t2 F3 q
    ⑧新增段位
    2 ~8 B4 U% L3 C& @# F4 i& G$ g* P8 y$ A7 ~  n
    8.jpg . E4 x& @: F4 n" S4 p( F

    . ^: o6 H/ ~& `& P, y! d' oS26赛季会新增两个段位,王者25星到49星叫做传奇王者,100星以上叫做百星王者。  
    & Q2 q) X: k, L, U* D7 P# D
    ) `$ ~: T1 W7 m" J# c& _ 9.jpg
    + j' v5 `! |$ \( |# @0 N  ]+ d1 J7 U3 H, N
    同时,段位继承也会发生变化,以前王者50星能直接继承到星耀2,到了S26赛季,需要到王者75星才行。【以上数据均来自于体验服,具体情况以正式服为准】3 R. f, L# X- G
    , \. @- P! ]8 t9 m/ l
    【免责声明】
    8 a5 V6 n8 q- }4 e; ~: U- K3 c3 X4 H以上内容为原创+借鉴,仅供社区魔豆交流分享,如有问题,请及时联系作者!谢谢!如果你有好的作品,也可联系我们投稿哦~
    ; F3 Q4 T0 r) f  f; B, g: S  W$ c4 w4 e

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    1 个评论

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    社会倪强哥 LV9.论坛坛主 发表于 2021-12-12 16:43:14 | 显示全部楼层
    来自努比亚 Z9 mini
    支持下
    社会倪强哥 LV9.论坛坛主 发表于 2021-12-15 18:43:28 | 显示全部楼层
    来自努比亚 Z9 mini
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